Elektronik ve Teknoloji Merkezi
Kayıt OlReklamAramaÜye ListesiKullanıcı GruplarıSon KonularLogin
Şu an E-kütüphane (Elektrik, elektronik ve haberleşme konularında) kategorisi içerisindeki Kullanma Kılavuzları forumunda bulunuyorsunuz.
Bu sayfada üyelerimizin "Proteus kullanma kılavuz (Türkçe)" konusundaki problem, görüş ve önerileri okuyabilir ayrıca konu hakkındaki doküman, resim, proje, devre ve programlara ücretsiz olarak ulaşabilirsiniz. Üye olduktan sonra sizler de konu hakkında sorular sorabilir ya da yorum ve paylaşım yaparak birikimlerinizi aktarabilirsiniz.
Cevap Gönder 1. sayfa (Toplam 6 sayfa)
Sayfa 1, 2, 3, 4, 5, 6  Sonraki
Yazar Mesaj
Proteus kullanma kılavuz (Türkçe) Proteus kullanma kılavuz (Türkçe) 

Proteus kullanma kılavuz (Türkçe)

Aşağıda eklediğim dosya Gazi Üniversitesi - Teknik Eğitim Fakultesi'nden 3 öğrencinin  bitirme tezleridir.

Hazırlayanlar;
Sunay ÖZKAN    
Erhan DİNAR        
Ahmet EĞRİDERELİ

Böyle bir türkçe kaynak hazırladıkları için kendilerine çok teşekkür ederim.

-------------------------------------------
Kod:
İÇİNDEKİLER

Sayfa

1.   GİRİŞ   1

2.   PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU   1

3.   ISIS   1
   3.1. Araç Çubukları   3
   3.1.1.Dosya Araç Çubuğu   3
3.1.2. Görünüm Araç Çubuğu   4
3.1.3. Düzen Araç Çubuğu   4
3.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu   6
3.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu   7
3.1.6. Yönelim Araç Çubuğu   9
   3.2. ISIS Menüleri   10
3.2.1. File Menüsü   10
3.2.2. View menüsü   14
3.2.3. Edit Menüsü   17
3.2.4. Library Menüsü   19
3.2.5. Tools Menüsü   28
3.2.6. Design Menüsü   36
3.2.7. Graph Menüsü   39
3.2.8. Source Menüsü   43
3.2.9. Debug Menüsü   46
3.2.10. Template Menüsü   49
3.2.11. System Menüsü   54
3.2.12. Help Menüsü   61
   3.3. Genel Düzenleme İşlemleri   62
3.3.1. Çalışma Ekranına Nesne Yerleştirilmesi   62
3.3.2. Nesnelerin Seçilmesi   63
3.3.3. Nesnelerin Silinmesi   63
3.3.4. Nesnelerin Sürüklenmesi   64
3.3.5. Nesne Etiketi Sürüklenmesi   64
3.3.6. Nesnelerin Yeniden Boyutlandırılması   65
3.3.7. Nesnelerin Döndürülmesi ve Aynalanması   65
3.3.8. Nesnelerin Düzenlenmesi   66
3.3.9. Nesne Etiketlerinin Düzenlenmesi   67
3.3.10. Seçili Tüm Nesnelerin Kopyalanması   68
3.3.11. Seçili Tüm Nesnelerin Taşınması   68
3.3.12 Seçili Tüm Nesnelerin Silinmesi   69
3.4. Etkileşimli Simülasyon   69
3.4.1 Temel Beceriler   69
3.4.2. Ölçümlerin Alınması   72
3.4.3. Animasyon Adım Zamanı Kontrolü   76
3.4.4. Etkileşimli Simülasyona İlişkin İpuçları   77
   3.5. Grafik Tabanlı Simülasyon   79
3.5.1. Geçerli Grafik   79
3.5.2. Grafiklerin Yerleştirilmesi   79
3.5.3. Grafiklerin Düzenlenmesi   80
3.5.4. Grafik Çizim Bileşeni (Trace) Eklenmesi   80
3.5.5. Grafik Çizim Bileşenlerinin Düzenlenmesi   83
3.5.6. Grafik Çizim Bileşenlerinin Sıra Ve/Veya Renklerinin Değiştirilmesi   84
   3.6 Eleman Oluşturulması   85
3.6.1. Eleman Gövdesinin Tanımlanması   85
3.6.2. Pinlerin Yerleştirilmesi   86
3.6.3. Pinlerin İsimlendirilmesi   86
3.6.4. Make Device Komutunun Kullanılması   88
3.6.5. Make Device Komutu   88
   3.7. Hiyerarşik Tasarımlar   94
3.7.1. Terimler   95
3.7.2. Alt devreler   97
3.7.3. Modül-Elemanlar   98
3.7.4. Harici Modüller   99
3.7.5. Katmanlar Arası Geçiş   100
3.7.6. Tasarımın Genel Olarak İsimlendirilmesi   100
3.7.7. Fiziksel Olmayan Katmanlar   101

4.   ARES   101
   4.1. Araç Çubukları   104
4.1.1. Dosya Araç Çubuğu   104
4.1.2. Görünüm Araç Çubuğu   105
4.1.3. Düzen Araç Çubuğu   106
4.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu   107
4.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu   108
4.1.6. Yönelim Araç Çubuğu   111
   4.2. ARES Menüleri   112
4.2.1. File Menüsü   112
4.2.2. Output Menüsü   115
4.2.3. View Menüsü   123
4.2.4. Edit Menüsü   129
4.2.5. Library Menüsü   136
4.2.6. Tools Menüsü   143
4.2.7. System Menüsü   150
4.2.8. Help Menüsü   160
   4.3. Nesne Yerleşimi   161
4.3.1. Eleman Yerleşimi   161
4.3.2. Packages   163
4.3.3. Padler   165
4.3.4. 2D Grafik   167
4.3.5. Alanlar   167
   4.4. Nesne Düzenlenmesi   168
4.4.1. Tek Bir Nesneyi İşaretlemek   168
4.4.2. Grup Halindeki Nesneleri İşaretlemek   169
4.4.3. Bütün Nesnelerin İşaretlerinin Kaldırılması   169
4.4.4. Nesnenin Silinmesi   169
4.4.5. Nesnenin Sürüklenmesi   170
4.4.6. Nesnenin Düzenlenmesi   170
4.4.7. Elemanların İsim Kullanılarak Belirgin Hale Getirilmesi   170
   4.5. Yol Yerleşimi ve Düzenlenmesi   170
4.5.1. Hat Listesi Yüklü Değilken Trace Yerleşimi   171
4.5.2. Hat Listesi Yüklü İken Trace Yerleşimi   172
4.5.3. Eğri Yol Parçaları   173
4.5.4. Auto Track Necking   173
4.5.5. Trace Angle Lock   174
4.5.6. Yolun İşaretlenmesi   174
4.5.7. Yol Genişliğinin Değiştirilmesi   175
4.5.8. Yolun Katmanının Değiştirilmesi   175
4.5.9. Yolun Yenilenmesi   176
4.5.10. Yolun Kopyalanması   176
4.5.11. Yolun Silinmesi   176
4.5.12. Yolun Düzenlenmesi   177
   4.6. Blok Düzenleme Komutları   177
4.6.1. Blok Kopyalanması   177
4.6.2. Blok Taşınması   178
4.6.3. Blok Çevirme   178
4.6.4. Blok Silme   179
   4.7. Dosyalama Komutları   179
4.7.1. Yeni Bir Layout’a Başlamak   180
4.7.2. Layout Yükleme   180
4.7.3. Layout Kaydetme   180
4.7.4. Import/Export   181
4.7.5. Otomatik Kaydetme   181
   4.8. Pad ve Trace Stilleri   182
4.8.1. Pad Stili   182
4.8.2. Trace Stilleri   183
4.8.3. Via Stilleri   183
4.8.4. Stil Yönetimi ve Default.STY   183
   4.9. Package Kütüphanesi   184
4.9.1. Yeni Bir Package Yapmak   184
4.9.2. Pinler İçin Doğru Katmanların Seçilmesi   185
4.9.3. Pinin Numaralandırılması   186
4.9.4. Package Düzenlenmesi   186
   4.10. Sembol Kütüphanesi   187
   4.11. Ratsnest Özellikleri   187
4.11.1. Ratsnest’in Otomatik Olarak Yeniden Hesaplanması   188
4.11.2. Force Vectors   188
4.11.3. Ratsnest Modu   189
4.12. İsimlendirme   189
4.13. Otomatik Yerleştirme   190
4.13.1. Otomatik Devre Elemanları Yerleşimi   190
4.13.2. Otomatik Yerleştirme Penceresi   191
4.13.3. Nesne Seçimi   191
4.13.4. Dizayn Kuralları   192
4.13.5. Deneme Yerleşimi   192
4.13.6. Yer İşgal Tanımları   192
   4.14. Manuel Yol Çizimi   193
4.14.1. Via Yerleştirmek   194
4.14.2. Yolu İşaretlemek   195
4.14.3. İşaretlenmiş Yolu Hareket Ettirmek/Sürüklemek   196
4.14.4. İşaretlenmiş Yolu Silmek   196
4.14.5. Yeniden Yol Çizmek   196
   4.15. Otomatik Yol Çizimi   197
4.15.1. Özellikler   197
4.15.2. Otomatik Çizim Komutları   198
4.16. Bağlantı Kural Denetleyicisi (CRC)   200
4.17. Tasarım Kural Denetleyicisi (DRC)   201
4.18. Hard Copy İşlemi   201

5.    PROTEUS UYGULAMALARI   201
5.1.    ISIS’ta Güç Yükselteci Devre Şeması Çizimi   202
5.2.    Güç Yükseltecinin Simülasyonu   209
5.3.    Güç Yükselteci Şemasının ARES’e Aktarılması ve Baskı Devre Çizimi   216
5.4.    Baskı Devrenin Manuel Olarak Çizimi   225
5.5.    Mikrokontrolcü Simülasyonu   228

6.    SONUÇ VE ÖNERİLER   235

KAYNAKLAR   236



En son admin tarafından 08.09.2005, 00:20 tarihinde değiştirildi, toplamda 3 kere değiştirildi
Düzenleyen: admin 21.12.2006, 21:10: Daha önce 535 kere indirilen ve 2 parçadan oluşan dosya, tek parça halinde yeniden yüklenmiştir.
Ares Türkçe kullanma kılavuzu Ares Türkçe kullanma kılavuzu 

Ares Türkçe kullanma kılavuzu

-------------
PROTEUS LİTE 5.2
 

 PROTEUS LİTE Baskı devre çizimi, elektrik, elektronik devre şeması hazırlamak da ve bu devreleri simüle etmek de kullanılan bir yazılımdır. Program iki kısımdan oluşur. Baskı devre çizimi için ARES, devre çizimi ve simüle etmek için İSİS programları kullanılır

    

      Ares tasarım ekranı

  Ares programı çalıştırıldığında aşağıdaki çalışma ekranı görülür.şk1


Şekil 1

1.Mesaj satrıı şk2

Programı yaptığı uyarılar ve hata mesajlarının gösterildiği satırdır. Ayrıca cizim yapılan kat bu satırdan seçilir şk 3


Şekil 2

       Şekil 3

 

2.Çalışma alanı

Malzemelerin(componet) yerleştirildiği ve çizimin yapıldığı alandır.

3.Durum satırı şk4

Ekranın sol alt köşesindeki bölgedir. Orijine göre imlecin konumunu belirtir.

Orijin “O” harfine basarak değiştirilebilir.

Koordinatlar “M” harfine basarak mm yada inç olarak seçilebilir.

1000 th= 1 inç=2,54 cm

 şk4

4.Kullanıcı kütüphanesi  şk5

Şeçilen malzemelerin , pad  ve yol ölçülerinin bulunduğu kısımdır.


Şekil 5

TASARIM EKRANI MÖNÜLERİ

Çalışma ekranının üzerinde bulunan bu mönülerin altında farklı komutlar bulunmaktadır. Bu mönülerin özellikleri ise şunladır.

1.File (dosya) mönüsü



a-New Layout : Yeni çalışma sayfası açar

b-Load Layout : Önceden kaydedilmiş bir dosyanın açılmasında kullanılan komuttur.

c-Save Layout : Baskı devrenin kaydedilmesini sağlar.

d-Save Layout As :Dosyanın farklı bir isimle kaydedilmesini sağlar.

e-Clear netlis : Çalışılan devredeki “net” lerin hepsini siler.

f-İmport regition Very Happyışarıdan dosya transferi için kullanılan komuttur.

g-Export regition : Dışarıya dosya göndermek için kullanılan komuttur.

h-

Çalışılan son dört dosyanın listelendiği yer

i-Exit : Programdan çıkış

2.Output(çıktı) Mönüsü
 

harika bir kaynak.

bu sayede programın püf noktalrıunı öğreneceğiz Smile
 

çok teşekkürler
 

eline sağlık teşekkürler
 

Umarım yapmış olduğunuz yorumları gerçekten kitabı inceleyerek yapıyorsunuzdur.
 

ODTÜ'den

-------------
PROTEUS PROGRAMI


Proteus programı isis ( şema çizim ) ve ares ( baskı devre çizim ) alt programları olmak üzere iki programdan oluşur. İsiste elektronik devre çizim işlemini gerçekleştirirken, bunun yanında devrenin analizi de yapılabilmektedir. İsiste çizilmiş olan bu devre aynı zamanda arese aktarılmak suretiyle çizimleri otomatik olarak baskı devre çizimi gerçekleştirilir.

İSİS PROGRAM KULLANIMI : İsis ilk açılışta Şekil A-1’ deki isis çalışma ekranı karşımıza gelir. İsiste yeni bir şema çizmek için  eleman paket yapılarını toplu olarak görmek için Şekil A-2’ de gösterildiği gibi P butonuna basılmalıdır.


 
Şekil A-1

    P butonuna basılmak suretiyle açılan pencereden kullanacağımız eleman üzerine gelinerek mause çift tıklanmak suretiyle o elemanın ismi devices (aygıtlar) bölümünde görüntülenir. Bu işlem devre şemasında kullanılacak olan tüm elemanlar için tekrarlanarak bu pencere kapatılarak çalışma ekranı menüsüne geçilir. Eğer eleman ismi biliniyorsa klavyeden P tuşuna basmak suretiyle Şekil A-3’ te  görüldüğü gibi istenilen eleman veya elemanların ismi yazılarak çalışmalarda kullanılmak üzere listeye eklenebilir.

 
Şekil A-2

 Şekil A-3
    Bu işlemler sonunda şema çizimine geçelim ismi görülen eleman mausenin sol tuşuyla seçildikten sonra çizeceğimiz şemaya göre çevirme veya tersleme işlemlerinden sonra sol üst köşede eleman yapısına göre eleman devre şemasında kullanılacak olan elemanlar çalışma ekranına ( Şekil A-4’ teki gibi ) sürük-lenerek aktarılır. Ayrıca mause çalışma ekranında iken her sol tuş tıklanmasında son seçilen elemanı çalışma ekranına alabiliriz.


 
Şekil A-4

    Bu işlem tüm elemanlar için teker teker uygulandıktan sonra bu elemanlar arasındaki bağlantı işlemi ise bağlantı kurulacak elamanın ayağı üzerine mause getirilir bu durumda eleman ayağında X işareti belirir. Bu işaret belirdikten sonra mausenin sol tuşu tıklanarak (sol tuş tıklandıktan sonra birleştirilecek yere gidene kadar bırakılmamalıdır.) birleştirilecek olan diğer elemanın ayak bağlantısında X işareti görülmesiyle sol tuş bırakılır. Böylece bu iki nokta arasında bağlantı
elinize sağlık elinize sağlık 

çok iyi bir çalışma tebrik ederim
 

beniim indirmem gerekiyor ama hemen puanım bitti bu probleme bir çözüm bulunmasını istiyorum
 

yarozmed demiş ki:
beniim indirmem gerekiyor ama hemen puanım bitti bu probleme bir çözüm bulunmasını istiyorum

http://www.elektrotekno.com/viewtopic.php?t=544
Cevap Gönder
1. sayfa (Toplam 6 sayfa)
Sayfa 1, 2, 3, 4, 5, 6  Sonraki

Proteus kullanma kılavuz (Türkçe)

Benzer Konular
Başlık Yazar
Orcad kullanma kılavuz (Türkçe) admin
parsic kullanma kılavuzu (türkçe) erguncaliskan
icprog kullanma sunusu (türkçe) ilkyet
Boardmaker kullanma kılavuzu (Türkçe) admin
LOGO! Türkce kullanma kılavuzundaki turhan
Matlab kullanma kılavuzu (Türkçe) admin
Omron CX-Programmer 3.0 Türkçe Kullanma Kılavuzu kbarlak
Siemens WinCC Kullanma Klavuzu (Türkçe) netograt
Türkçe Photoshop Kullanma Kılavuzu (e-book) nesh

Elektronik ve Teknoloji MerkeziSitemapSEISSSLinksİletişim